“欢迎回来。”倒霉的垫背领主手脚酸麻,但好歹是把重要员工身上插满的FLAG给拔干净了,又成功渡过了兽潮的难关,可以算是完美交卷,莫驭脸上也重新绽放了笑容,拍了拍伊亚利恩的肩膀,“这几天先在法师塔好好休息一下,养养伤吧。”
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受了那么重的伤,即便在这个魔法异世界能够用德鲁伊和精灵的治疗将人从死亡线上抢救回来,但那伤口也是遵守了这个世界的物理规则,重新一点一点长出稚嫩的血管、肌肉和皮肤来的。
这几天肯定不能让伊亚利恩做什么剧烈活动,得好好卧床休养才行。
——这家伙是不是也好几天没有正常吃饭喝水睡觉了?那还得让魔厨师们熬点易于消化的粥或者汤才行。
注重细节的莫驭已经开始念叨着伊亚利恩的养伤注意事项,而伊亚利恩则是微笑着一副“听你的,全都听你的”的模样,不知为何周围的人都不想去打扰他们,嘴边噙着一种神秘的笑容纷纷离开去做自己的事情。
费洛思·洛伦,自以为是看破了领主秘密的知情者,重重地叹了口气,自觉地承担起了兽潮收尾的NPC任务。
“精灵们,收拾好你们的弓箭和个人物品,回到树屋休息。冒险者们,请组队去城墙外面清扫残余的魔兽!铁匠大叔,可以给游商们发消息,让他们把难民们都带回来了。”费洛思·洛伦镇重地宣布:“兽潮的危机已经结束了!”
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莫驭是个不爱发刀子的游戏策划。
他一像不喜欢漫威那种必须死个重要人物才能让主角蜕变成长的剧情安排,也不喜欢在莫名其妙的地方为了强迫煽情非得挂一个重要NPC。
现在这个年代,主角们都已经不是什么不经世事的叛逆小孩了,大家都是被生活社会反复折磨的成年人,没必要再强行死个白月光让主角成长。
——这种煽情安排一点逻辑性也没有嘛。
当然,他做的游戏里不是完全不会死人,只是说,不会在奇奇怪怪的地方随随便便的为了培养主角就莫名其妙地挂一个明明可以不用死的角色。
他也不喜欢给玩家别无选择的剧情杀,如果有个重要角色得死,那也得让玩家拼尽全力去试一试能不能救得了嘛,至少得做一个救得下来的结局才说得过去。
救不下来是玩家实力不行,但连个让玩家救人的机会都不给就剧情杀,那就是制作组的恶意了。
即使是必须得死,那也得让玩家尝试完所有选项,拼尽全力,用尽所有办法,再让角色死的合理,死的无路可走别无选择。只要但凡留存有一丝可能性,莫驭都会选择做一个HE彩蛋——最起码,也得是个开放式结局啊。
这也是为什么莫驭在老玩家的口碑中一直有着不错的名声,但在业界名声不显的原因。游戏公司总是喜欢做点狗血赚玩家眼泪的剧情杀,而不喜欢莫驭这样总喜欢多鼓捣一个结局彩蛋的家伙。
——那可是额外的工作量和额外的成本花销啊。
但莫驭,恰巧,就是那个喜欢在没有道路的地方砸个墙掀个瓦也要走出新路的家伙。
如果命运让他在ABC中做选择题,那么他的答案一定是D。
——莫驭就是这么特立独行叛逆的崽。
而多年游戏策划和游戏玩家的经验,又让他能够敏锐地辨识出“此处有刀”“插旗警告”。
更别说伊亚利恩还是个自带FLAG警告、每说一句话都要给自己插上十把旗的男人,每次都让莫驭有种牙痒痒地想要把这些FLAG统统拔了丢出窗外的冲动。
——这年头他在异世界人生地不熟的要找个可靠又能打,认识没多久就肯两肋插刀的盟友是件很容易的事吗?这么好用又美型还自带全套T职技能模板的导师,莫名其妙地挂在外面的话,他上哪儿说理去啊?
所以在第一次观看PV的那个雨夜,莫驭就请求莉亚帮忙,当伊亚利恩受到重伤时,请世界精灵哪怕动用所有的核心能量,都要强制发动荆棘戒指的传送功能,务必把这个乱来的家伙给送回来。
好在,救援圣子计划成功了呢。
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