有人可能要问,男人的快乐或者游戏的乐趣在哪?答案是简简单单就好,顺便能愉悦心情的游戏,那就是好游戏。知道多打怪能够奖命,雷哥停止了胡闹。“诶,一会让我多打点怪,这一路下来,我估计应该差不多奖命了。”“好!”两人还在原地发呆,按照两人的游戏理解,下面就该游戏换场景了。结果等了个寂寞,画面根本没动静。小张试着按前,两个角色往前跑去。“我靠,及时更新画面吗?”“嘿嘿嘿,小青总能给我们惊喜啊。”特意加持过的画质,两人能清晰看着第二扇门越来越近。两角色跳到电流前停住,流程和第一扇门差不多。两人飞快进入战斗状态,游戏明显难度增加了。门上多了一口炮,子弹一直朝两人射击。这下子两人需要不停的躲避,有时候还需要趴下躲避子弹。并且有小怪出来就扔手雷,攻击范围明显比第一扇门更大。“不错,有点意思。这才叫真正的游戏嘛。”对于玩家来说,循序渐进的难度就是最友善,特别像魂斗罗这种难度并不是很高的游戏。两人继续前进,每一扇门的难度都在增加,到了最后一扇门。雷哥一个躲避不及,终于被小怪收了最后一条命。场上就剩下小张一个人。“卧槽啊。”雷哥说着,拍了一下键盘。没想到角色又跳了出来,众人疑惑不解,雷哥不是没命了吗?其中一名女同事眼尖,一眼就看出问题所在。“应该是借了小张角色一命,你们看奖牌减少了一个。”小张顿时急眼了立即说:“诶诶,你这菜鸟就别借我命了吧。”“说谁菜鸟呢?我这叫体验不,审核游戏。”“”其实小张的技术并不比雷哥高得了多少,只因为拥有s弹枪,子弹的范围极大。从而降低了游戏难度,游戏终于来到第二关boss,其中有六个机关需要破坏。两边上的机关还会发出子弹,这种固定三岔分的子弹,掌握规律后很容易躲过去。问题两边的子弹形成交错,难度一下子增加不少,小张这次没躲过去牺牲了一命。没有s弹的火力掩盖,难度成倍增加。雷哥在临死前终于因为分数足够奖励了一命。暂时还不用借小张角色的命数,等两人手忙脚乱的把六个机关消灭,还没来得及喘口气。顶上又刷新一只巨大的眼球,毫无疑问真正的boss战开始。眼球快速移动,还往两人的角色扔巨大的光球,把两人逼到四处乱窜。“完了,我又死了。”“雷哥留一命给我。”“唉,好吧。”眼看boss被输出了一会,应该就快过了。雷哥没忍心继续借命。等小张过了boss再说,还好小张一通操作下,第二关boss终于通过。游戏来到第三关,场景和音乐再一次发生变化,游戏的进程变成由下往上跳。这种新的游戏场景,让审核部的众人,再一次被震惊到了。“吓?必须往上打吗?这可有点意思啊。”“不,这创意很好。颠覆现有的游戏逻辑。”“还真是,最近的游戏基本都是横版过关吧?”“你还别说,这几天都看习惯了。”众人来自审核部,当然清楚最近的游戏发展。自从激龟游戏后,这段时间内出现了十几款模仿游戏。基本都是套用激龟横版过关进行创作,审核看多自然也就认识了游戏趋势。雷哥毫无心理压力的借了小张角色最后一命,两人继续游戏。第三关的位置十分特殊,它竟然藏在了一处瀑布之中!要想继续游戏,玩家们就必须不断地向上跳跃,去攀登这座看似无法逾越的高峰。每一次跳跃都需要精准的控制以及敏捷的反应,稍有不慎便会掉入汹涌澎湃的水流之中。路上,还有一些洞穴刷新石头,石头会一直滚下去。不用提醒,这些石头肯定是一碰就死。两人避开这些石头,一直往上跳去。越往上两边开始刷新小兵,还有固定的狙击手拦截玩家。还好射击的子弹比较慢,有点反应的玩家,躲过去并不困难。越往上难度越高,竟然还有第一关出现的炮塔,这种追着玩家射击的目标。最让两人头痛,无奈没有s弹捡取,两人没坚持多久,游戏就结束了。游戏回到续关画面中。雷哥吐槽说:“游戏是好,奈何人物命数太少。”小张不太认同说:“游戏没有难度,那就不是游戏了。而且这游戏其实不难。”“嗯,操作手感,音乐,打击反馈属于一流水平。”“能保持这样水平的作者,的确非常厉害。”两人和同事互相交流游戏的观感,整体来说非常不错,只是不知后面关卡怎么样。如果能够保持前三关的水平,这绝对是一款神作。其中一位女同事指着电脑屏幕问。“诶,不试试激龟的秘籍有没有用吗?”两人互相看一眼感觉也对,如果拥有30次续关机会,通关应该不难才对。雷哥自告奋勇说:“那让我来试试,秘籍好像是什么?”“上上下下左右左右,baba。”雷哥把指令输入,但画面没有任何变化,还是三次续关机会。“唉,看来没有用啊。”“应该问题不大吧?”小张说着,给众人科普了一下最近激龟的通关情况。目前还没有玩家能通关激龟忍者传,也有可能通关的玩家没上传通关视频。虽然有秘籍给予30次的续关机会,但每次续关都必须从当前关卡门口重新开始。没通关的原因很简单。要是你第一次闯关没过去,后面哪怕重新续关开始,你仍然是打不过去。除非你掌握新的办法进行游戏,要不然就是现在这种情况,没人可以把游戏通关。最新玩家反馈,游戏进度保持在进入圆球飞船的关卡,也不知把这关打过后,下面还有没有关卡。:()因称霸游戏界,系统抓我做了变性