游戏一直在众人的指指点点下进行,一切都让他们叹为观止,无论是场景设计还是音乐配音。无一不是顶流的制作水平,最难得是游戏保持一代的基础,并不会让玩家上手感觉陌生。第三关boss是一只不停喝酒的狗,喝完酒会对玩家吐火焰,场景会一直往上延伸。相当于是一场追逐战,如此设计又一次刷新制作人的认知,由本来的横板过关游戏变成跳跃追逐。这是他们以前从来没想到的设计。“哦买噶,看师太的游戏怎么有种流畅丝滑的感觉呢。”“嗯,简直就是经验丰富的作品流程。”其实根本原因还是松鼠大作战2代出现的时间比较晚,在前世该作品在1993年发行。那年代连超任都出来了,2代才姗姗来迟,还保留8位机的画面。所以松鼠大作战2代发行时,并没引起什么波澜,因为有太多其他优秀的游戏作品了。剧情到了第四关卡,各人物还在对话。奇奇:“法老之壶没有找到。”蒂蒂:“那就继续找呗,总不能让胖猫得手吧。”蒙弟:“前面的仓库很可疑!”“特别行动队出动!”小拉链:“”有了剧情描述,大家都知道第四关是仓库,但场景中的地面多了冰块。松鼠的移动速度反而变快了,一个不小心就会掉到沟渠下送命。“噢,看来控制角色移动速度才是关键。”“我记得1代的设计就有电风扇,也是控制角色移动的道具。”“1代的延伸设计吗?”眼看时间差不多了,会长出来简单说了几句,大概意思是今年的广布会到此为止,:()因称霸游戏界,系统抓我做了变性