叶殊白微微点头,算是满意。
上一场游戏里,他没想到会有‘暴露异能’这个情况发生,料想游戏结束之后,群众关注可能会投到他的虚假身份上,便让阿诺斯尔来扫尾这件事情,后者也知道这件事情和他有关,没有任何推诿,乖巧答应。
确定阿诺斯尔处理了这件事情,叶殊白的注意力重新回到网友们的评论上。
这些评论,虽然是从各个平台截取下来,而非他微博下面的评论,但它们的话题指向,明显是对着他而来。而且,正因为这些评论不是在他微博下发表的,才更能看出他们的真实想法,不掺什么虚情假意。
注视着光屏上的内容,叶殊白分出一部分思绪,开始思考。
网友们的渴望,其实一目了然,他们的聊天内容已经非常明显,那就是——异能!当然,能有这么大的渴望,除了网友们本身的想法之外,他上一场游戏制造出来的群体觉醒,也是功不可没,加重了网友们的渴求。
现在的情况,是叶殊白想要看见的发展,但同时,一个难题也出现了。
上一场游戏,他选择帮通关玩家群体觉醒,是因为想要刺激网友们情绪!而刺激这种事情,需要一个限度,一旦超出了这个限度,玩家们便会觉得习以为常,届时,还会对此有情感波动吗?当然不会!
而叶殊白需要情绪,并且还是大量的情绪。
所以,他不可能在大手笔的给予出群体觉醒异能这个奖励,至少短时间内,他不会再给出这个奖励,哪怕他能做到,并且这一点对他来说轻而易举,也不行!更何况,群众们之所以这么渴望,异能的稀有性以及难以获得,也是原因之一。
这时候问题就又绕了回来。
他不能再大手笔给予异能,但是人类奔着无限轮回而来,目的又主要在于觉醒异能。并且他们的未来,外星文明降临,也的确需要提升实力,用异能保护自己。
现在他的问题就变成了,如何在不干预人类觉醒异能的前提下,又能让人类觉醒异能的几率提升。
叶殊白抚着额头,思索。
提升游戏副本的难度?一秒后,他摇头,不行……游戏难度提高
(),那名相对应的?[((),玩家死亡几率也会提高,这还没觉醒异能,就先死出游戏,有什么用?
降低游戏难度,让玩家们在游戏世界待的久些?这也不行,没有难度,玩家们就不会感到害怕,他们的情绪受不到刺激,在游戏世界里待的再久,也不可能觉醒异能。
这个不行,那个不行,换做其他人,怕是烦心的不想思考。
好在叶殊白耐心这方面,并不缺少。脑中冷静的梳理着思绪,一点点琢磨办法。功夫不负有心人,随着时间流逝,他的脑中逐渐浮现一个思路。
不需要提高游戏难度,也不需要降低游戏难度。
从玩家们的情绪上下手!
用游戏环境和剧情,来给玩家们施压,增加玩家们的紧迫感。实际上游戏难度还是那样,但是紧迫感却在时刻刺激他们情绪,让他们的精神力上升!
叶殊白又陷入了沉思。
那么什么样的游戏背景和设定,才能将玩家们的紧迫感一直吊着呢?
叶殊白闭上了眼睛,各式各样的灵感在他脑海划过。
首先得是危险的,其次怪物数量要多,时刻游荡,玩家们随时处于暴露状态,最后,杀伤力不能太强,避免玩家们死伤速度太快。
有了!!!
种种想法罗列出来后,一个大致的游戏背景,在叶殊白脑中浮现。
末日!
当然,此末日非彼末日,并不是上一场游戏[文明火种]的那种末日。
一个世界的毁灭,方式也有千百种。例如高等文明降临,掠夺资源,属于外力攻击。又例如星球自己生命衰竭,进入灭亡期。再例如,星球上的生命互相攻击,自取灭亡。总之各式各样,什么可能都有。
叶殊白这次准备构建的‘末世’背景,则属于幻想的类型。