更加关键的是,新手玩家和资深玩家不可能同时处于同一剧情时间线。
资深玩家的故事可能已经进展到十年后,而新手玩家却仍旧停留在十年前。
这种时间的错差并不固定,可以说,接近于混乱。
然而新老玩家却能在地图上的同一个坐标相互碰面。
甚至资深玩家可以带领新手攻略他们早已经完成的副本。
这种场景虽然奇怪,却在游戏中成为了可能。
可现在,维克托身处的是一个现实世界。
而这也让维克托开始怀疑,
玩家们,到底是依靠着什么而存在?
目前成为了NPC的他,在他眼中的玩家们,又应该是以什么样的方式出现?
难道这也是他回到十年之后需要探索的秘密?
维克托深吸一口气。
事到如今,玩家的线索已经中断了。
因为这十年间,本该出现的玩家竟然从未在弗拉基米尔等人的目击记录中出现过。
维克托眯起眼睛,思索着那些被赫尔墨斯释放出来,企图占领帝国。
最终却被他送入地狱的数百万赤色亡魂。
它们的灵魂不死不灭,而且无法与人正常交流。
维克托当时就觉得它们跟那些玩家很相似。
现在看来,赫尔墨斯作为唯一留在人间的神祗是有原因的。
千年来,他在人间秘密积累财富和影响力,试图通过各种手段进入帝国,以实施他的疯狂计划。
将帝国作为初始玩家的聚集之地。
引导他们,并利用时间的发酵,让那群向往力量的“玩家”信仰神明。
从而让拥有大量信仰力量的神明重返人间。
尽管这个计划需要耗费大量时间。
但对于永生的神明来说,时间并不是问题。
然而,他们的计划因维克托的介入而受挫,赫尔墨斯被迫在王都提前释放了那百万灵魂。
最终,赫尔墨斯战败,而那些灵魂也被维克托收拢。
直到他被规则抹去了肉体,进入了地狱。
那些亡魂也在维克托的引导之下彻底沉入冥界。
不过现在,维克托有些好奇。
如果十年之后的故事线依旧贴合的话,神明的回归是一个必然的结果。
但在没有玩家、缺乏信仰的情况下,他们又将如何实现重返人间的目标?