网游格局是涛声依旧还是地覆天翻?关他们鸟事,他们主要是想看这种跌宕起伏的热闹。
“对啊,玩了几天,基本好不好玩你都知道了,这是突然冒出一家王牌公司出品的游戏,你会不会尝试?”
《为他人做嫁衣,陈昊是否后悔?》
比气温还火热的是国内的网游市场。
“第一、游戏年底前准备好。第二、跟当地一些合作机构保持良好的关系。第三、保持横向跟其他海外办事处沟通和同步,每半个月向周晓电话汇报一次。”
周晓领着几个核心管理人员在开会,会议的主题就是跑跑卡丁车,平稳起步,一骑绝尘战略!
其他环节都没有什么问题,只是在公测时间大家有了一些分歧。
“它们什么档次,我们不要凑热闹,让它们先打一轮,咱们的卡丁车再以王者之师的形象出现。就跟擂主与挑战者的关系一样。哪有擂主上来就跟一帮挑战者打群架的。”
不光各大媒体、网游企业,甚至连平日里不怎么关心这些的玩家有些关注网游的走势了。
不知是否商量好一般,都定在了8月8日同时公测,跟电影上院线定档一样,每家都憋着一口气,想要打倒其他对手的同时,掀翻上面名叫世纪系网游的高山。
陈昊轻轻捶了对方胸口一拳,笑了笑,“没错,去忙吧!”
下面人在讨论着,周晓就坐在角落看戏,也不吭声,让他们自由发挥。
世纪互娱这边还在讨论着公测日期。
但媒体发现,还有两家迟迟未见动作,世纪互娱出品的《跑跑卡丁车》和腾讯的《奇迹世界》这俩货怎么没个动静?
“北美是我最看重的市场,以后这边就交给你全权打理,可以充分发挥你的能力,但我的要求你要做到,至于你怎么做我不管。我只看结果不看过程!”
盛大成为第一家官宣公测的企业,这也打响了这个月网游争霸战的第一枪。
返程前,陈昊单独把旧金山分公司的负责人段建业叫到跟前,拍了拍对方的肩膀,语重心长地说道,
互联网没有记忆,但媒体有啊,一些媒体把几个月之前各大游戏厂商的代理风波又翻出来整理发布。
《被截胡的世纪互娱,是否能笑到最后?》
早在7月,各大发布新游的厂商纷纷发动舆论攻势,通稿买的飞起,为自家游戏宣传造势,在7月进行的内测算是初战,由于规模不大,半斤八两,都摩拳擦掌在为在8月公测的网游做最后的准备工作。
“我肯定选我感兴趣的,几款先尝试一下,哪个好玩玩哪个。”
到了8月5日,即将在8日发布游戏而厂商在紧锣密鼓,做着最后的筹备,气氛愈发紧张。
这个一套下来,算了算日子,出门将近一个月,各种事情进展的还算圆满,也该到了打道回府的时候了。
这些报道也激活了广大网民曾经的记忆,呦呵,这波主打一个恩怨局,这下有意思了。
“建业,你国内出生,国外长大,尤其你这个名字起的很好,希望你人如其名,为世纪纵横建功立业。咱们的而最终目的,你还记得么?”
《1VS6,世纪互娱能否突破重围,逃出生天?》
“那肯定不论喜不喜欢玩都跑去试试啊。”
“着啊,这不就完事了么,看到一个问题要切换不同的视角来进行思考,然后分析利弊找出最优解。咱上个月刚上的课你就忘了?”
一个戴眼镜的青年牢牢把控着会议的流程和节奏,他是游学堂第一批学员,是这些人的学长,也是世代事业部的运营总监,在这几个人中很有声望,
看没人说话,学长示意大家举手表决,
“延期公测,谁赞成谁反对?”