桌面上放着零散的市面上披露的游戏数据。
他刚跟主编打完报告,回到贴满世纪互娱各种新闻的工位。
至于是否如此,将交由时间来评判。
“代言人、发布会和媒体资源全部启动。”
许多媒体联系《游戏·人》杂志寻求授权转载,甚至有等不及的直接二次创作。
看小马哥回神,“下个月奇迹世界活动推广方案,还请您确认。”
2005年5月,《劲舞团》《热血江湖》公测,其中前者引发青少年现象级狂热而爆火,后者表现平平,中规中矩,远没当初预计那般火热。
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此时媒体评论大都是,世纪互娱运气好云云。
这次的远门,是去韩国。
2005年4月6日,世纪互娱出乎意料地官宣新游计划,除了《穿越火线》,还有《劲舞团》《跑跑卡丁车》《地下城与勇士》三款作品,令当时人们猜测纷纷。
腾讯总部。
世纪互娱代理韩游计划失败,颗粒无收。
经过本人走访调查后,发现一个细节,那就是在上述时间之前,早在2005年3月25日,《劲舞团》《地下城与勇士》就已跟世纪互娱签下代理协议,而从了解到的小道消息《跑跑卡丁车》更早在一年前立项时就被世纪互娱所看中,并签了意向协议。
他想要印证下心中的那个结论。
“嗯,这次出趟远门。”
不容有失!
2005年3月31日,代理拍卖会再次进行,世纪互娱陈昊最终沦为配角,目标游戏依旧被其他几家联合瓜分,只拿到没人要的边角料《穿越火线》。
奇迹世界项目负责人看BOSS发呆,出声提醒,“老板?老板?”
2005年8月,网游大战开打,到如今尘埃落定,世纪互娱还是那个世纪互娱,强者恒强,余者已如昨日黄花。
几天后,张成功在一家小酒店里喃喃自语,果然是这样。
报道内容内容不多,只是一个时间线和一段总结,
但牵扯数家网游企业老牌大厂,或后起新贵,涉及金额高达10位数,可谓影响甚深。
毕竟这是当初自己一己之力进行的转型之举。
报道内容有数据,有事例,来龙去脉清晰,大胆假设,谨慎求证,一时间《游戏·人》这期杂志直接卖脱销了,供不应求,可见吃瓜群雄不少。
接下来的一天,张成功把自己关在这间小屋子里,哪都没出去,写着稿子。
惨的是那些初涉网游的企业,比如魔都昊嘉、九游和游戏橘子这三家的老板,目前这几家游戏的玩家人数跟巅峰比少了70%的人。
张成功收拾着桌上的东西,从自己上锁的柜子里面调出一些材料,挑挑拣拣往包里塞。
随后叫来另一个项目的负责人,小马哥问道,“QQ幻想准备的如何了?”
小马哥看着上面各种活动和推广,尤其是最下方的预算500万,脸上阴晴不定。
从目前各大网游数据情况,可以看出,世纪互娱的目标一直就是《劲舞团》《跑跑卡丁车》《地下城与勇士》和《穿越火线》。
他们这下伤筋动骨,没有一年半载可缓不过来这口气。
这天杀的陈昊,不光骗他们代理游戏,还骗他们买服务器。
挖坑不够还埋点土,
不等他们骂完,忽听下面人来报,说是世纪巨硬在楼底下叫喊着回收废旧服务器。
这帮企业家差点一口老血喷出来,陈昊,你们做个人吧!
他们就是把服务器卖废铁也丢不起这人!