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第356章 游戏平台化(第2页)

左侧是YY、加速器等辅助性工具,右侧首页就是按类型排列的各种游戏图标,点击即玩。

休闲娱乐:对战类《泡泡堂》;音乐类《劲舞团》;竞速类《跑跑卡丁车》

MM:奇幻风《奇迹》;回合制《仙境传说RO》;即时战斗《传3》;国风《武侠世界》

SLG:经营类《三国OL》

卡牌:《三国杀OL》《武侠OL》

ARPG格斗:《DNF》(未上线)

MOBA:《英雄荣耀》(未上线)

FPS第一人称射击类网游《穿越火线》(未上线)

上面这些当今网游时代陈昊力所能及能拿到手并能拿出手的资源了,他有信心总有一款满足玩家姥爷们的需求。

毕竟这些游戏可都是经过后世无数玩家花费数不清的时间和金钱所验证总结的结果!

如果不好玩,那陈昊只能怀疑这不是重生而是穿越了。当然万一真是那样,那就是另一个小说了

当玩家一款游戏玩腻了想要尝尝鲜,首先就是关注世游平台上有哪些游戏可以玩,都不感兴趣可能才会考虑其他家的游戏。

现如今“世纪出品,必属精品!”的口号算是在广大玩家群体中达成了统一的认知。

下一步就是夯实玩家的基本盘,把韭菜好好培养,然后循序渐进的薅,走的是可持续发展路线。

世游平台除了游戏,里面还集成了嵌套17173的游戏咨询、淘游宝交易信息等等,小小的世游平台五脏俱全,俨然成为目前世纪互娱游戏领域的集大成者。

而且各类目简单明了,用户操作起来也很是简单。

像这种越多的内容聚合展示,正常应该是交互流程和用户操作非常繁琐才对。

但目前的世游平台用户自动登录后,点击不超过3下就能到达想要的页面,很是简单,说是傻瓜式操作并不为过,就是因为陈昊是干这行的,他才深知世游平台背后张小龙团队耗费了多么庞大的人力、心力。

想着几个月前改版提议时,他只是跟小龙哥提了一个概念,那就是用户体验想要做好,就得把用户当成傻瓜。

用户是上帝、是衣食父母,不是真把用户当傻瓜

而是世游平台面对的用户来自各行各业,年龄、认知、三观都不尽相同,所以只能设计一种能让绝大多数用户理解,不需要用户去思考,一看就能明白的通用性平台。

所以,不妨把用户当“傻瓜”看待,因为用户是傻瓜,我们就需要把内容简单、直白的表达出来,通俗、易懂、简单的交互,甚至陈昊说起百度内部有个理念,他还是很认同的,叫做简单,可依赖。

支付宝移动支付从18年占据一半以上的份额力压30%的微信,到了23年为啥地位颠倒?不就是因为支付宝上面集成的功能越来越多,体量越来越臃肿和庞大,首页眼花缭乱啥都有。给用户,尤其是上了年纪的用户带来很高使用门槛,而微信则很简洁方便。

另一个层面用户日常可以不需要支付宝,但离不开社交的微信,也是一个原因。

嗯点到即止,这两家的恩怨发展史,三天三夜都扯不完。

上面的一些想法,只是陈昊站在理念层哐哐哐对着张小龙同学一阵填鸭式输出,然后就没再管他。

不曾想短短几个月,张小龙蔫了吧唧就把事给办了,这份答卷他很满意。

接下来陈昊开始看另一份答卷,世纪互娱世研和世代两个部门整体的营收报告。

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