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第368章 没有什么是一局游戏解决不了的(第2页)

Battle

Arena:多人在线战斗竞技场游戏。

而补刀又分为正补和反补,正补是指最后一次攻击杀死敌方小兵,反补是指最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱和经验。

“我认为像这种竞技类游戏,菜是原罪,不能因为水平差就变相妥协,取消优秀的机制,劣币驱逐良币。”

3个小时后,夕阳西下,整体全部过了一遍,其中负责会议记录的妹纸也揉着自己的手腕。

公说公有理婆说婆有理,双方唇枪舌战互不相让,争论不休。

另一方建议保留反补机制的成员基本上都是以工程师为代表的技术人员,游戏水平相对较高。

“英雄荣耀面对的是广大普通玩家,易上手,低门槛才是王道,反补可能会劝退一部分玩家,我们面对的市场是广大用户不是部分游戏大神!”

补兵又叫补刀,英文名为lasthit(最后一击)是游戏中的术语,指的是最后一次攻击杀死小兵的技术,通过补兵可以使英雄获得经验和更多的经验。补刀作为基本功,往往从一方面反映了一个玩家的游戏水平。

随后世纪纵横首届辩论赛,正式开始。

同意的大多是技术那边的人,他们仿佛胜券在握,都准备战前开香槟了。

一条条的过,大家阐述理由,举手表决少数服从多数。

新增野区怪物,并增设打野路。

防御塔保护机制。

嬴政大招削弱、程咬金大招削弱等英雄平衡性持续优化。

数值平衡优化。

新增隐藏视野草丛、视野守卫,千里眼等道具

四圣兽改成苍龙和饕餮,提供不同增益。

在讲解中,陈昊从头到尾把控着整个流程,引导着节奏。

在刚才的投票过程中有一个议题,双方四六开,各持己见谁也不能说服谁,僵持不下,陈昊见状只能先行搁置,把后面的问题先铲平。

英雄荣耀整体的架构逐渐完善,从一个婴孩飞速成长着。

“没有反补可以拉近玩家之间的水平差距,还避免优势方雪球滚的越来越大,难以翻盘,只有跌宕起伏的游戏才是好游戏,能让处于劣势的玩家看到希望。”

陈昊一看,“那这样,我加入产品这边,这样公平些!”

回头重提刚才这个未解决的问题,陈昊双手杵在讲台上,环顾一圈说道,“下面就是剩下最后一个议题,那就是英雄荣耀到底要不要反补机制?咱们接着论!”

“没问题!”“好!”“就这么定了!”“老板英明!”

上次就是这样,最后产品妥协技术先添加上反补看看效果,结果就论到了现在。

陈昊暂时没考虑做这些,等手游时代再说。

双方论述一圈,谁也说服不了谁。

每人争到最后都满红脖子粗,一副就是天王老子来了,也是我对的样子。

当然也有不强调补刀的代表游戏,比如风暴要火和农药药丸,都是快节奏的典范,平均20分钟左右一局,主打一个上来就是干。

听完另一方的言论,陈昊又点了点头,也没问题。

“可以,不过我们有个要求,那就是老板不准使用程咬金!”

陈昊想了想,同意了对方的要求,“没问题,裴亮去准备吧!”

让你们看看什么叫没有最强的英雄,只有最强的玩家!

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