虽然没人提出反对意见,但沉默本身就代表着一定的态度。
陈昊笑了一下,也没在意。别看这帮小子一个个在他面前乖的跟小猫咪,在工作中一个个可是眼高于顶的样子,谁都不服谁。
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毕竟这两款游戏目前已经到了后期完善阶段,这时候他空降两个老外来当游戏设计师,还是首席?凭什么?任谁都认为此举有摘桃子之嫌。
陈昊话题一转,“咱们做的moba类游戏,其实很多地方都借鉴了DOTA,那么对于Dota的起源你们有什么了解么?”
台下一个穿着格子衬衫、表情略微有些木讷的男人,闻言眼睛一亮,这题他会。
code(编程)和dota是他这辈子唯二的爱好。
该出手时就出手,这哥们当仁不让地站出来,把dota发展史从起源到经历,再到目前的现状简明扼要的说了一遍,引经据典、如数家珍。
甚至最后在经过了一番自己的总结。
“。如果2004年之前算是野蛮生长各自为战,到了2004年,则可以称之为羊刀的时代,短短一年的时间,在羊刀的主导下DOTA合计迭代了56个版本。而到了2005年冰蛙的加入更是如虎添翼,让dota彻底定型成为一个极具潜力的游戏。
如果说羊刀像是一个开荒者,他大刀阔斧披荆斩棘为DOTA指明了前进的道路,而冰蛙更像是建造者,在羊刀开拓出来的土地上建造了这栋精美的大楼。
不过这两人在网上都很神秘,样貌、年龄、经历无人知晓,只能知道的是天马行空的想象力和极具高效的技术能力。
当然除了这两位,还有其他非常优秀的游戏制作人,比如Aeon64、Zetta、Neichus、Pendragon等等,可惜一直无缘得见。”
说着说着这哥们还有些引以为憾。
周围其他小伙伴听到这也都暗自点头,论dota的了解和典故,在座这些人都对这位爷很是佩服,自叹弗如。
目前除了老板给的游戏框架外,这两个项目借鉴dota的地方颇多,而全世界优秀的制作者何其多,仅仅在dota里,就藏龙卧虎,由此可见一斑。
所以即便如他们这般心高气傲之辈对这些网络上的高手还是有些佩服和好奇的,可惜无缘交流切磋。
“看来大家对dota还挺熟悉,有点出乎意外,这次出行海外,除了集团其他业务出海外,我也是充当了一回伯乐,我身后这两位就是在DOTA中担任过游戏设计师。”
众人相互对视片刻,都从对方眼中看到了震惊,根据老板的引导,他们心里有了不同的猜测。
不会吧,难道是moba创始人Aeon64?应该不对,老板说的是dota。
会是负责概念设计的Neichus么?
地图平衡和地图模式设计的扛把子Zetta也行啊。
陈昊笑了起来,不再卖关子,“可能刚才我只介绍了两人的名字,没说外号,没错,他们就是如你们所猜的那样,这俩就是羊刀和冰蛙!”
没错你妹啊,这两位他们压根连猜都没敢猜。
即便老板在场,众人也按捺不住激动的心情,卧槽声四起,来充分表达心中的震惊。
每个人的目光跟探照灯一样炯炯有神地投射在两个老外的身上,仿佛看见两个外星生物。
这两位传说中的大神,竟然被神通广大的老板也挖来了,老板果然牛逼拉轰带闪电。
徐裴亮在一旁偷笑,他当时听到这个消息的时候也消化了好久,这时候看到手下一个个没出息的样子,他竟然有些暗爽是什么鬼。