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设定原生级精灵宝可梦的差异(第3页)

霸主的部份,指的则是种族值在五百五十含以上,却未达六百之精灵。

这类精灵或许没有准神精灵强大,却也继承了不少初代精灵的基因,使它们的实力普遍要强于其它精灵。

<divclass='gad2'>  而这,也是它们明明并非传说精灵,却能在各地留下属于它们的传说的原因所在。

至于精英、一般和弱小之评价,则是以种族值五百和四百五十点作为分界。

种族值达五百含以上,未达五百五十者,谓之精英。

种族值达四百五十含以上,未达五百者,谓之一般。

种族值未达四百五十者,谓之弱小。

@野生精灵宝可梦与人们的关系:

说实话,野生的精灵对于人类的观感普遍都不怎么样。

想想也是,精灵与精灵之间都会相互掠食了,又何况是人类与精灵之间?

别说什么精灵是人类的伙伴,人类不应该捕杀它们,在精灵未被收服以前,人类与精灵之间就某方面而言确实是对立的。

在精灵宝可梦的世界观中,精灵其实是可以吃的,彼此之间也会形成食物链,就像小智当初从一群比比鸟嘴下救出绿毛虫那样。

人类也会吃精灵,就像原生级精灵大葱鸭,为什么在精灵宝可梦世界会被列为濒危保育的精灵?还不是因为某些人为了自己的口腹之欲而滥捕滥杀?大葱鸭在经过某种程序烹饪以后,堪称是人间美味,这也使它们成为某些人眼中的绝佳商品。

相传,可拉可拉的头骨熬汤也相当美味,只不过一般人并不愿意去尝试。

在食用完精灵以后,只要把骨头弄干净并且埋到土里,这些骨头就会植物一般生出一只全新的精灵,这也是精灵宝可梦神奇的地方之一。

但不管怎么说,捕食就是捕食,哪怕在死后会诞生出另一只精灵,那也不再是原本的自己了。

正因为明白这些道理,所以在与人类接触并产生羁绊以前,不少精灵其实对于人类是带着偏见的,可是却又不能说它们错了,因为事实确实如此。

@近古时期:

在二次元宇宙融合以后,阿尔宙斯为使原生级精灵宝可梦得以繁衍而封闭的基因锁,便因规则的改变而松动,精灵的生命层次每提高一级,便有一定的机率解开基因锁,而精灵每一次进化,则必然可以解开一道基因锁,精灵的基因锁解开得越多,种族值也就越高。

快龙等精灵之所以会被称为准神级精灵,在于它们一但进化到最后形态,便能解开六道基因锁,距离恢复成远古种原生级精灵便只差一步之遥,容易就能将实力提升到冠军级别。

要知道,万物生灵在突破低等文明层次以前,至多只能解开三道基因锁,中等文明层次则是六道基因锁,再上去就是超凡级的九道基因锁。

何谓传奇?便是将有关于肉体的十道基因锁尽数解开的存在!

原生级精灵的基因锁只是被重新封闭而已,位置早已探查明白,好比一整排被锁上的门,只要想办法把门打开就行了。

重点是,人们在二次元宇宙融合以后,透过考古研究得知mage进化的真相,并借此找到将mage进化形态固化下来的方法。

所谓的mage石,也就是超进化石,是利用传说时期的精灵遗蜕所合成出来的道具,远古种(近古种)精灵在死亡以后所产生的化石,蕴含着它们解开的基因锁力量,它们的后代精灵若是获得了这份力量,便能朝着它们的形态再次进化。

传说时期的精灵在最一开始的时候,形态是比较接近初代精灵的,可随着阿尔宙斯封闭的基因锁越来越多,其形态便渐渐地与初代精灵有了区别,超进化石能使精灵宝可梦在满足特定条件下,在短时间里面开启体内特定的基因锁,借此产生形态上的改变。

为与初代精灵的远古形态做区别,利用mage石等媒介永久性地解开基因锁,然后进化出来的形态,则统称为近古形态。(别怀疑,就是远古种的近古形态)

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