冲田总司考虑片刻,再次向着老人挥砍过去,她自认遵从命令的剑,无需在战场上在乎礼节和能不能对老人动手之类的问题。御主并没有特别要求,因此诛杀羸弱的敌人,换取提升御主名望的机会。冲田总司的思考逻辑没有被对方歪曲,对方的言语诱导只换来了冲田总司1秒左右的重新思考时间。
老人像是预判到了冲田总司的第一剑,他以手中的拐杖再次格挡,但更加迅捷的第二剑、第三剑,老人即便能预判也来不及格挡,慌乱应对间,冲田总司轻松打飞了老人手里的拐杖,重摆架势的第四剑直取老人的心脏,冲田总司出剑的同时拉近距离,却发觉眼前的老人化为了浑浊的无形之物,她撞在毫无实感的浑浊气团上,迟疑地观察气团消散。
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“假人?还是幻象?”冲田总司再次出现明显的思考过程,这次她花费了足足4秒钟时间,才转看向老人被打飞的拐杖,神奇的一幕出现了,不远处拐杖以飞快的速度漂浮着往外逃窜。
一瞬间拉近相距的数十米距离,冲田总司对着漂浮移动的拐杖横向劈砍,但这次她感觉手感不对劲,重新看向劈砍的方向,自己将一棵据点外的松树拦腰斩断了,留下一个崭新的木桩,树干顺势倒向了一侧,溅起些许松叶,一枚松果甚至恰好滚落到她脚边。
“这是什么招数?”抬腿踩碎松果,Assassin冲田总司改换稳妥的方式,原地气息遮断,隐去自己的身形,她背靠木桩,环顾周围,附近能看到包围过来的翅刃虫群,但看不到刚才的老人或移动的拐杖。
与此同时,急速跑出据点的Berserker也来到了冲田总司和老人交战的位置。
“回来吧,应该是跑远了。”
玛奇里的翅刃虫**差着再次分散开来,他的声音通过令咒的联系传到了Berserker身上。但他的主意并未被自己的从者采纳,自他召唤Berserker后,后者很少有听从建议的时候,为此已经在进入斯大林格勒前,他不惜花费一道令咒。
Berserker无视了御主的建议,停步在原地,她相信对方并未真正逃远,等待着对方露出破绽的时刻。
隐身状态的冲田总司观察着虫**汇后分散变化,她紧盯着几只反方向飞行的翅刃虫,毫不留情地出手将这几只反向飞行的翅刃虫一并斩碎,可依旧一无所获。
真真假假的状况令冲田总司升起了厌烦感,弱不禁风的老人在她看来只要砍中一剑,就能结果其性命,可一再被戏耍和回避交战,饶是自认武器的她,也产生了负面情绪。
她恍惚间感觉自己听到了极远处传来的呼声,不像是人的声音,但冲田总司隐约听出了含义,热衷于战斗的一方获得馈赠,逃避战斗的怯弱者将受到惩罚……
还未尝试继续理解,冲田总司感觉自己双眼微微发热,她的视角顿时变为了全景360度,一切的假象在她眼里都消失,她惊讶地发觉自己身后正站着动作怪异的老人,原本她看到的木桩根本不存在,连倒下的树木同样只是拐杖而已。
对方正伸出双手,在她背后默念咒语。
老人感觉到了无形之手卡住了自己的喉咙,他的操控咒术被强行中止。意识到不妙,他连忙后退,但依旧被冲田总司缓慢刺来的太刀划伤了胸口。刀伤很浅,对于老人并无影响。
转身的动作同样缓慢,冲田总司感觉自己现在像是陷入泥沼中,身体接受想法隔着层层阻碍,换成与剑士的一对一交锋,以她现在的速度,早就被砍下首级了。
另一边,Berserker注意到冲田总司的怪异动作,连忙向着那个方向跑去。她嗅到了鲜血的味道,对准空无一物的方位,Berserker停步挥出一拳。老人样貌的劣化从者应声暴露,被Berserker的拳头打倒在地。
“别打了!我这把老骨头可经不起折腾,我们有话可以好好说。比如你现在确定打中了你想打的人吗?丧失理性的从者,胡乱出拳打中盟友可不好了。”老人暂时还能无视受到咒术影响的冲田总司,但近在眼前,举着拳头的Berserker十分危险,他打算先误导干扰,给自己争取逃跑的机会。一对一已经冒着很大风险,靠着初战的优势,他自知继续停留,就别想再回去了。
同样力度的一拳砸在了老人左脸颊上,将老人撂倒,顺带中断了其带有额外效果的烦人言语。
一脚踩住老人的膝盖,Berserker完全不理睬老人的求饶或误导,她全程没听老人叽叽咕咕在说些什么,包括一旁冲田总司气愤的咒骂声。她的“世界”里只有她一人,以她认为正确的方式消灭一切她认为的肮脏之物,例如现在被她抓到的来犯敌人,为防再出现御主受害的情况,必须立刻解除其行动能力并无害化处理。
“时间已到,可别让我抓到你们做梦的时候。”老人弗洛伊德忍着疼痛,在Berserker挥下拳头前,真正如烟尘般消散了。
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