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第5章(第2页)

但千子秋也不得不承认,他被这游戏秀到了,它的物理引擎实在太强大了,这游戏的大老板还真是舍得砸钱啊。

依旧还悬浮在眼前的字数开始增长了。

这是刚刚挂掉的玩家复活了。

千子秋切出游戏,刷新游戏论坛,首页讨论的内容已经完全变更:

[狗策划出来挨打!这就是你说的新手世界难度最低???]

[草!这跟说好的不一样!内测分明还不是这样的!!]

[对不起,是我嚣张了,妈妈我再也不选困难了呜呜呜]

[虔诚等待一位心软的神!求求主线任务的攻略!孩子真的急需!]

略过类似的贴子,千子秋总算找到自己想看的。

[高价收购积分!]

点进去,积分的价比起刚开服时直接翻了一倍。现在10积分=现实100星币,根据不同区不同服不同地图第一波存活玩家人数,这个价还有浮动,同一地图存活玩家少,10积分能换120星币。

看完最要紧的,千子秋才陆续点开另外几个热贴。

从而了解到几个信息:

1、开局地图选困难难度的,沿海地图玩家将会出现在海上,内陆地图的玩家也会在震中,如果不熟悉地图,时间安排稍微有一点不合理,等灾难降临时,真的就只能用转瞬即逝来形容了。

2、死亡不会掉级,但经验值加成归零——在游戏中每生存一分钟,都能获取基础经验值,生存一小时,经验值+10;生存一天,经验值+100;生存达到三天及以上,经验值+300。而生存经验值加成与地图难度加成可叠加。

3、内测时,第一个主线任务玩家的完成率有50,而现在,平均每服是10,强度大幅度上升。

看来自己的判断没有出错。

游戏初期想赚钱,真的死不起。这游戏一旦死一次,就会被第一梯队拉开巨大差距。而活得越久,经验值获取的速度就越快,后面的要追赶,就得付出双倍甚至更多的时间与精力。

主线任务要求的三十分钟已经过了,千子秋顺利拿到了10点积分与五张经验卡。

经验卡直接使用,等级从5升至7级。

积分是直接存在账号上,不像钞票有实物,这意味着死亡大概率不会掉落。

千子秋问他的ai队友:“小安,多少级可以开地图聊天频道和世界频道?”

安东尼答道:“10级开放地图聊天频道,20级开放世界聊天频道。”

“10级……”千子秋又问另一个问题,“主线任务失败后,玩家可以跳过接新的吗?”

安东尼:“如果小秋指的是第一个主线任务的话,答案是不可以。玩家都需要完成第一个生存主线任务,任务失败将会重新计时。”

千子秋打了个响指:“很好!”

第一个主线任务必做,失败了就得重来,也就是说,【海城】这张地图上,不论是刚刚失败的还是新来的玩家,都要等三十分钟之后,才能得到10点积分。

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