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59 8PP又有什么不好呢(第3页)

刚才只是几组普通怪物,并没有精英敌人,按理不会有这么多的掉落数量。

难道是京子也在旁边,所以也算是受她的影响?

正想着,京子捧着一大摞装备放在齐暃面前,一地的白色和灰色,零星几个蓝装,连金色装备都不见一个,更别提暗金了。

这绝不是京子的掉落。

要是京子打这场战斗,不再多打出三五个暗金都不像话。

齐暃由此得出结论,刚才因为完全是自己杀敌,而京子没有参战,所以这些掉落都是自己打出来的。

可自己什么时候这么“欧”了?以前也没有这么多的掉落啊。

齐暃又看了看自己的经验条,刚才他就很在意了,自己只是杀了一波普通怪物,比之前杀精英得到的经验都多。

这么一小波怪物,直接一大格经验。

等等……

怪物属性增强,白装掉落增加、经验增加……

这听起来怎么那么像调了PP数呢?

暗黑2里所谓的PP数指的是“游戏人数”,游戏内设的最大PP数是8PP,就是对应联网模式下最多可以有八人游戏的状况。

PP数影响怪物的血量、经验和“不掉落几率”。

8PP时,怪物的血量和经验都会达到最大的4。5倍。

而所谓的“不掉落几率”有些复杂,暗黑2计算掉落物时,首先计算是否掉落,然后再计算掉落种类物,最后计算是否“染色”。

而MF值,只影响是否“染色”,即是否提高“魔法装备”的寻获几率,而并不会直接提升总体掉率。

总体掉率是靠PP数判定的。

2PP时,怪物的“不掉落率”会减半,3PP会再减半。每1PP增加,都会减半不掉落率。

PP数在联网模式没法自主调节,就是对应游戏人数的,而在单机模式下,通常玩家会选择在8PP难度下刷经验,或者5PP下刷BOSS的掉落。

因为5PP基本上BOSS的“不掉落率”就几乎为0了,没有必要为了掉落而再增加血量和战斗难度。

而正常玩家在玩单机模式时,都会通过调解PP数来达到最快刷经验或是刷宝的目的。这是再常见不过的增加经验或掉落的手段。

难道说,京子带来的“灾厄”,实际上就是把PP数给调高了!?

想通了这一点,齐暃看向京子的眼神又发生了些许变化。

也许……京子比他想象的还“好用”!

调高就调高,8PP又有什么不好!

那就去会会8PP的血鸦吧。

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