晚上……
他看到了【央视新闻】里的【社会】栏目。
他看到了一个少年,在歇斯底里地怒吼着,发了疯一样地打着记者、甚至拿着刀,威胁着所有人不要靠近他……
他全程看到了尾……
尽管最后并没有悲剧的事情出现,但镜头的拍摄,以及少年那发狂的声音,俨然就是一副人伦丧失的人间悲剧。
看完以后……
张胜关掉了电脑,打开了窗户。
窗外,一阵凛冽的寒风吹了进来,吹着张胜的脸颊。
办公桌上的电话一直在响着。
并没有停过。
被风中吹了许久以后,他坐回到了椅子上,随后打开电脑,开始在word里敲下了【规范互联网游戏方案】、【倡导青少年绿色游戏】、【未来电竞行业的营收就业】等策划书。
这段时间一直没用熬夜的张胜再次熬夜了。
他写到了上头的态度
【游戏毁了多少个家庭!】
【游戏真的祸害太大了,建议永封!】
【网络游戏比毒品还毒,让阳光少年变成杀人罪犯,影响身心健康。影响眼睛。影响身体健康,以前没有这么多近视眼!没有这多心理不健康的!】
【青春期应该朝气满满,结果被游戏搞的天天失魂落魄,萎靡不振,没有年青人该有的朝气!无数孩子的未来被毁掉,无数家庭因为孩子沉迷于游戏无法自拔与家人反睦为仇,甚至自闭、自残、爆炸……】
【……】
办公室里。
许琳琳看到网络上无数的举报声和呼吁声,充满着愤怒和戾气的控诉,一波高向另一波。
短短的两天时间,很多微博大v都站出来,声援家长们,甚至网络上发起了,抵制游戏,从我做起的言论。
她眉头深皱。
网络游戏的诞生到现在的蓬勃发展,确确实实对社会造成了一定的负面影响,特别是对一些未成年,这已经是一个极为严肃,必须得重视的社会现象了,从千禧年开始,国家便针对未成年游戏的禁令,先是街机游戏厅、后来是网吧网络游戏、再到现在的手机游戏……
时代在发展……
但在游戏的领域里,总有那么一批人因为游戏而上瘾,然后……嗯,许琳琳并不想用堕入歧途这个词语来形容,因为她觉得误入歧途的本质原因,并不是【游戏】。
作为一个七零后,经历了改革,经历了时代的变迁,也在海外留过学,也曾看到过家长批判小说、批判漫画、批判电视剧、批判电影,批判动画片……
她很清楚,【网络游戏】实际上和其大多数娱乐产物一样,只是教育问题的【催化剂】。
而且……
【网络游戏】不止在华夏,更在全球已经形成一定的规模和商业产业链了。
甚至是某些小国家的产业支柱之一,譬如韩国,一份数据显示,韩国游戏去年单单游戏出口这块收益便创造了惊人的20亿美元,占整个韩国文化产业总收入的5805%……