“用人机互联设备玩过之后,你会把所有的游戏机都丢掉,只有流苏3不能丢,还指望着它做载体,”
“我在游戏中感受到了我的肌肉在发力,卧槽,这你敢信?我竟然玩个游戏大汗淋漓!”
“你玩的内容只怕有点不正经咯~”
“老子玩的是骑马!老费劲了!”
“嘿嘿~”
“做人要纯洁一点……”
没有哪个人在体会人机互联设备玩《真实世界》后不大呼小叫的,流苏3体验店里面也增设这样的体验内容,当即就把体验店变成了猿长类动物馆园,“叽叽嗷嗷”的声音此起彼伏。
海外一小部分人通过倒爷拿到了人机互联设备,也体验到了这个游戏,全世界的游戏人员都开始期待着《真实世界》的上线,还的人生怕起源科技跳票,竟然说要给起源科技众筹,千万不能项目中间完球。让起源科技哭笑不得的同时也明确了市场的前景,游戏团队也就有了更大的信心。
紧接着,游戏团队还真的顺着周潇的想法去开发后续的内容。
说实话,也不算是顺着周潇的想法,这些做游戏的早就想这么干了。
作为夏国人,骨子里面的浪漫就是武侠,仙侠以及回到古代做将军出征,最受欢迎的永远是这样的游戏。
但之前的技术只不过是画面的实现,这一次是真实的体会,根本不一样。
卯足了劲的游戏团队迅速搭建场景,完善《真实世界》的内容,初步打算就是建造成一个类似真实世界的虚拟世界,然后这里面有很多不同的乐园,也可以理解为不同的副本,想进去体验就进去,反正也有记录的。玩腻了就在搭建的活动区域跟世界各地的玩家吹牛打屁。
有了之前的技术作为打底,后续其实困难不算太大了,主要就是完善玩法,讲好故事,增加游戏的粘性。
周潇对这个游戏的定义是免费的,他的目光不仅仅存在游戏充值,而是构建一个全人类都能参与的网络生态环境,到时候相应的经济链自然就能产生,让更多的人在其中获得工作,带动经济。
当然了,如果真想要花钱买东西也行,但是对于游戏本身是没有任何帮助的,最多就是形象上会有变化。每个人的经济条件不一样,人家花钱买好看一点的衣服也能理解不是?
游戏的体验版一出,最紧张的就是企鹅,也就是起源科技游戏团队憋足了劲也要拉下来的公司。
这家公司仗着社交优势搞游戏代理,游戏自研纯粹糊弄鬼,谁火就抄谁。这一次它也不例外,迅速组织了人手要对标起源科技。
“这种游戏到最后还是建立在社交基础上的,起源科技想的是应该是全世界的社交,野心真大。我们现在有国内社交业务的优势,一旦我们推出来,起源科技也就只能光看着了!”
“可是它这是用人机互联设备绑定的……”
“迂腐了不是?互联设备现在才几台?在普及之前那就是个画面比较好的游戏而已,而我们搞了同类型的游戏,就能抢过用户的新鲜劲!到时候即便互联设备普及,我们也已经挣够了钱,再说了,还不一定抢的过我们,谁会为同样内容的游戏玩两次。”