目前第二卷写完,大家应该可以看出,其实剧情量是很大,且贴合暗黑剧情逻辑的。我埋了几条线才刚刚浮出水面。
主角的身份,两个世界的关系,迪亚波罗的阴谋等等。
目前为止,本书的明线是齐暃的冒险和经历,暗线是“另一个现实世界”被“地狱魔神”入侵的过程。
就跟暗黑2背景世界观里,地狱三魔神第一次尝试入侵庇护之地一个原理。
虽然杂糅了现实部分,但都是按照游戏精神内核来设计的。
其中,主角的身份,世界的真相等,都是有大坑的~
——包括主角的“中二人设”,还有台词各种玩梗什么的,实际上也是有说法的,只是现在还不能剧透而已。
我保证到时候写出来会给大家一个合理解释。
事实上,初期大家可能看起来觉得会不适应,看到现在应该多多少少会有一种“一旦接受这种设定,就还蛮带感”的感觉吧(笑)。
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然后聊聊伏笔和呼应。
其实我真的很用心在设计这本书的背景和剧情。
扑归扑,但用心程度绝没有打折扣。
全文认真看下来的朋友应该会发现,其实第一卷和第二卷也不是割裂的,第一卷的很多东西,第二卷也在呼应——比如跟弗拉维没来得及打的“决斗”。
第二卷开头的东西,结尾也是在呼应,比如“天底”的意义,斩石头和打乒乓球之类的,实际上都是先想到了后面的场面,才在前面设计的。
第二卷整体创作思路是,首先,我想要一个跟比第一卷那种“合体必杀”还要大场面和震撼人心的高潮情节,所以有了对战“低配版大菠萝”和最后的血雨。
其次,我想要写出“符文之语”的“意义”。
这是我一个脑洞,玩游戏时我就觉得,很多符文之语的名字听起来很有意味,就比如“天底”和“怨恨”,就真的挺贴切的。
所以我就想,如果可以赋予这些“符文之语”名字的意义,融合到故事里,而不仅仅是作为一件过度装备,应该是个很有意思的事。
所以大家应该也看到了,第二卷的标题从一开始我就写好了,叫——“隐秘”于“天底”的“怨恨”。
就是第二卷主要用到的三件符文之语的名字,组合起来实际上也大概是第二卷的情节。
隐匿是象征主角和塔妮娅的暗中行动,天底是位于“地下”的“变异邪恶洞窟”,怨恨是林文熙对于杀死父母的“迪亚波罗”的怨恨与复仇。
反正至少这部分,我感觉还算把自己最初的想法实现得七七八八,就还算比较欣慰。
还有,情节上我试图想要还原一些游戏里的原设,比如游戏中原案设计的“血鸦”就是带领着一大批堕落罗格,但是后来可能是觉得对于初期的玩家过难,才删除了那些堕落罗格。
所以我就想让血鸦和罗格先来一场大战,给这种官方设定一个“合理的解释”。
根据我目前写的情节,等到“真正的冒险者们”开始冒险,血鸦不就是变成一个人在埋骨之地当小BOSS了吗?
再就是“血腥荒野”的由来,怪物们的血是一方面,主角一场血雨,也是‘血腥荒地’这个“血”的一部分。
总之就是想实现一些跟游戏映照的“彩蛋”性质的东西,大家如果读懂的,就希望能博大家会心一笑。
其实还有很多,就不一一列举了,都由自己说出来就没意思了(笑)。
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